Collection Shonen
|
|
Documents disponibles dans la collection (15)
Affiner la recherche Interroger des sources externes![]()
texte imprimé
Handa Seishu est contraint de s'exiler sur une petite île pour avoir assommé un calligraphe renommé qui critiquait son travail, le qualifiant de rigide et fade. Cependant, cet exil ne le mettra pas à l'abri des regards, puisqu'il verra débarquer[...]![]()
texte imprimé
A peine installé dans sa nouvelle résidence, Seishû rencontre la petite Naru, une gamine du village, qui le prend en affection et ne tarde pas à lui présenter tous ses amis. Le calligraphe retrouve l'inspiration, mais il est dépité lorsqu'il ne [...]![]()
texte imprimé
Seishû découvre la vie à la campagne. De crises d'allergie en surmenage, le calligraphe égocentrique commence à changer et à se préoccuper des autres. Lorsque Kawafuji débarque sur l'île pour lui rendre visite, il a emmené avec lui un invité sur[...]![]()
texte imprimé
Seishû arrive à convaincre ses parents qu'il doit retourner à Nanatsutake. Il y est chaleureusement accueilli par Naru, Miwa et tous les autres. ©Electre 2020![]()
texte imprimé
Seishû parvient à convaincre sa mère qu'il doit retourner sur l'île. A Nanatsutake, il retrouve Naru, Miwa et les autres.©Electre 2020![]()
texte imprimé
Seishû et Naru vont rendre visite à Mamie Kiyo, la doyenne du village. Quant à Hiroshi, il doit quitter le village pour un entretien d'embauche. ©Electre 2020![]()
texte imprimé
Jiro est un ninja capable de communiquer avec les animaux. Il recueille un chat noir, Rago, qui s'avère être une créature surnaturelle poursuivie par des démons. Pour pouvoir combattre les monstres, Rago prend possession du corps de Jiro. ©Elect[...]![]()
texte imprimé
Jiro est un ninja capable de communiquer avec les animaux. Il recueille un chat noir, Rago, qui s'avère être une créature surnaturelle poursuivie par des démons. Pour pouvoir combattre les monstres, Rago prend possession du corps de Jiro. ©Elect[...]![]()
texte imprimé
Jiro Azuma, Ichika Kishimojin et Reiji Kirihara ont tous les trois intégré l'unité Black torch afin de combattre les monstres et les démons. Fuyo, une petite mononoke alliée aux humains, les envoie dans des mondes d'illusions pour les entraîner.[...]![]()
texte imprimé
La suite des aventures de Jiro, devenu ninja grâce à son alliance avec Rago, un esprit surpuissant. ©Electre 2020![]()
texte imprimé
La suite des aventures de Jiro, devenu ninja grâce à son alliance avec Rago, un esprit surpuissant. ©Electre 2020![]()
texte imprimé
Après l'épisode du pont Yasohachi, les élèves de Satoru se voient confier la tâche de débusquer la taupe qui a permis aux fléaux de s'introduire dans le lycée pour voler les six doigts de Sukuna. Leur cible est vraisemblablement Kokichi Muta, un[...]![]()
texte imprimé
En première année au lycée d'exorcisme de Tokyo, Satoru Gojo et Suguru Geto ont pour mission de protéger Riko Amanai, le futur réceptacle du maître des barrières, jusqu'à ce qu'elle rejoigne ce dernier pour être assimilée. Mais alors que le duo [...]![]()
texte imprimé
All Might est le plus puissant des superhéros. Le jeune Izuku Midoriya, son plus grand fan, rêve d'intégrer Hero Academia pour suivre ses traces. Malheureusement, le garçon fait partie des 20 % de gens qui n'ont aucun pouvoir. ©Electre 2020![]()
texte imprimé
Izuku Midoriya voudrait entrer à la Hero Academia pour suivre les traces de son idole, l'invincible All Might. Mais il n'a aucun pouvoir. Un jour, il rencontre son héros, qui lui offre une chance de réaliser son rêve. ©Electre 2020



